Propiedades de GTA Vice City
Tommy Vercetti puede comprar dos tipos de propiedad en GTA Vice City. Los negocios, desde el astillero de 10.000 $ hasta el Malibu Club de 120.000 $, tienen sus propias misiones y, una vez completadas, generan dinero hasta un límite diario. Los pisos francos cuestan de 1.000 $ a 14.000 $ y ofrecen puntos de guardado y garajes. Completar la imprenta y otros cinco negocios abre las misiones finales.
¿Cómo funcionan los negocios en Vice City?
Tras la misión Shakedown, Tommy puede comprar negocios por toda la ciudad. Cada compra inicia una breve cadena de misiones. Cuando se completan, el negocio genera dinero cada día hasta un máximo fijo, que Tommy recoge en un icono a la entrada. La GTA Wiki señala que Phil's Place no pertenece a Tommy y no da ingresos, pero vende armas pesadas.
¿Cuánto cuesta y cuánto genera cada negocio?
| Negocio | Zona | Precio | Se desbloquea con | Se completa con | Máximo diario |
|---|---|---|---|---|---|
| Vercetti Estate | Starfish Island | Gratis (historia) | Rub Out | Cop Land | 5.000 $ |
| Print Works | Little Haiti | 70.000 $ | Shakedown | Hit the Courier | 8.000 $ |
| Viceport Boatyard | Viceport | 10.000 $ | Shakedown | Checkpoint Charlie | 2.000 $ |
| Cherry Popper Ice Cream Factory | Little Havana | 20.000 $ | Shakedown | Distribution | 3.000 $ |
| Pole Position Club | Ocean Beach | 30.000 $ | Shakedown | Gastar 300 $ en bailes privados | 4.000 $ |
| Kaufman Cabs | Little Haiti | 40.000 $ | Shakedown | Cabmaggedon | 5.000 $ |
| Sunshine Autos | Little Havana | 50.000 $ | Shakedown | Listas de coches | De 1.500 $ a 9.000 $ |
| InterGlobal Films | Prawn Island | 60.000 $ | Shakedown | G-Spotlight | 7.000 $ |
| Malibu Club | Vice Point | 120.000 $ | Shakedown | The Job | 10.000 $ |
| Phil's Place | Little Haiti | No se compra | The Job | Boomshine Saigon | Nada |
Sunshine Autos gana más a medida que completas sus cuatro listas de coches: 1.500 $ tras la primera, y luego 4.000 $, 6.500 $ y 9.000 $ tras la cuarta. Las cifras proceden de la GTA Wiki.
¿Qué negocios hacen falta para terminar la historia?
Las misiones finales, Cap the Collector y Keep Your Friends Close..., se abren cuando has completado las misiones de Vercetti Estate y Print Works y otras cinco cadenas de negocios cualesquiera. Phil's Place no cuenta. Para el 100 % hacen falta las diez cadenas.
¿Qué vende Phil's Place?
| Arma | Precio |
|---|---|
| Granadas por control remoto (8) | 1.000 $ |
| Lanzacohetes (8 cohetes) | 8.000 $ |
| M60 (200 balas) | 8.000 $ |
| Minigun (1.000 balas) | 10.000 $ |
¿Qué pisos francos puede comprar Tommy?
Los pisos francos no generan dinero. Ofrecen un lugar donde guardar y, en algunos casos, un garaje. La GTA Wiki recoge siete en venta, todos desbloqueados tras In the Beginning. A los dos de Downtown solo se puede llegar cuando se abren los puentes.
| Piso franco | Zona | Precio | Garaje |
|---|---|---|---|
| Skumole Shack | Downtown | 1.000 $ | No |
| 3321 Vice Point | Vice Point | 2.500 $ | No |
| 1102 Washington Street | Washington Beach | 3.000 $ | No |
| Links View Apartment | Vice Point | 6.000 $ | Sí |
| Ocean Heights Apartment | Ocean Beach | 7.000 $ | Sí |
| El Swanko Casa | Vice Point | 8.000 $ | Sí |
| Hyman Condo | Downtown | 14.000 $ | Tres garajes |
Para otros lugares donde puede alojarse Tommy, consulta pisos francos.
Fuentes
- GTA Wiki: Properties in GTA Vice City read 5 Nov 2026
- GTA Wiki: Safehouses in GTA Vice City read 5 Nov 2026