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Grand Theft Auto: Vice City

Actualizado · Sitio de fans. Sin relación con Rockstar Games ni con Take-Two Interactive.

Grand Theft Auto: Vice City es un juego de crimen de mundo abierto de 2002 de Rockstar North, lanzado para PlayStation 2 el 29 de octubre de 2002 en Norteamérica. Transcurre en 1986 en Vice City, una versión ficticia de Miami. Los jugadores controlan a Tommy Vercetti, un mafioso que levanta un imperio criminal después de que un negocio de drogas salga mal.

¿Quién es el protagonista de GTA Vice City?

El héroe es Tommy Vercetti, con la voz de Ray Liotta. Acaba de cumplir quince años de cárcel por asesinato. Su antiguo jefe, Sonny Forelli, de Liberty City, lo envía al sur para encargarse de un negocio de drogas. A diferencia de Claude en GTA III, Tommy habla, y buena parte del atractivo del juego viene de su mal genio y sus frases afiladas.

Historia

El negocio en Vice City sufre una emboscada, y Tommy pierde la droga y el dinero de Sonny. Sonny lo quiere todo de vuelta. Con la ayuda del nervioso abogado Ken Rosenberg, Tommy trabaja para personajes locales mientras busca a quien le tendió la trampa. Descubre que el narcotraficante Ricardo Diaz estaba detrás de la emboscada, lo mata y se queda con su mansión.

A partir de ahí, Tommy levanta su propio imperio con chanchullos y negocios tapadera. Al final, Sonny viene a cobrar su parte. Tommy se niega y, en un último encuentro, mata a Sonny y a Lance Vance, que lo ha traicionado en secreto.

PersonajePapelActor de voz
Tommy VercettiProtagonistaRay Liotta
Sonny ForelliJefe mafioso de Liberty CityTom Sizemore
Lance VanceSocio de TommyPhilip Michael Thomas
Ken RosenbergAbogadoWilliam Fichtner
Ricardo DiazNarcotraficanteLuis Guzmán
Avery CarringtonPromotor inmobiliarioBurt Reynolds
Kent PaulIntermediario musicalDanny Dyer

¿Qué tamaño tiene el mapa de Vice City?

La ciudad abarca dos islas principales, además de zonas más pequeñas que se abren a medida que avanza la historia. Wikipedia calcula su superficie en más de 4,25 kilómetros cuadrados, casi el doble que la Liberty City de GTA III. El escenario se apoya en el Miami de los años 80: neón, playas, trajes en tonos pastel y el tráfico de cocaína.

¿Cómo se juega a GTA Vice City?

Se basa en el diseño 3D de GTA III. Las motos son nuevas y se pueden conducir por completo. Las armas van desde bates y cuchillos hasta rifles, la M60 y una minigun, con apuntado en primera persona para los rifles de francotirador y los lanzacohetes. El nivel de búsqueda sube hasta seis estrellas, lo que hace aparecer helicópteros y al ejército.

La mayor novedad es la compra de propiedades. Tommy puede comprar negocios como una empresa de taxis o un estudio de cine. Cada uno trae sus propias misiones, y cuando se completan, el negocio genera dinero con el tiempo. Vuelven los trabajos secundarios clásicos, como los de justiciero, bombero, paramédico y taxista.

Desarrollo y banda sonora

Un equipo central de unas 50 personas de Rockstar North creó el juego en unos dieciocho meses. Empezó como idea para un pack de misiones de GTA III antes de convertirse en un juego completo. Rockstar lo anunció en el E3 de mayo de 2002. El presupuesto de desarrollo fue de unos 5 millones de dólares estadounidenses. Los guionistas se inspiraron en Scarface, Carlito's Way y Miami Vice. La ciudad apareció por primera vez, con vista cenital, en el Grand Theft Auto original.

El guion tiene unas 8000 líneas de diálogo, cuatro veces más que GTA III. La radio reúne unas nueve horas de música y más de 113 canciones y anuncios, sobre todo pop, rock, new wave y hip-hop reales de los años 80. Epic Records publicó las emisoras en una caja de siete discos en octubre de 2002.

Lanzamiento, acogida y ventas

PlataformaFecha de lanzamiento
PlayStation 229 de octubre de 2002 (Norteamérica), 8 de noviembre de 2002 (Europa)
Windows13 de mayo de 2003 (Norteamérica)
Xbox4 de noviembre de 2003 (Norteamérica)
Mac OS X12 de noviembre de 2010
iOS / Android6 / 12 de diciembre de 2012
PlayStation 45 de diciembre de 2015
The Trilogy – The Definitive Edition (remasterización)11 de noviembre de 2021

La versión de PS2 obtuvo un 95 sobre 100 en Metacritic, y la de PC un 94. La crítica elogió la música, la historia, el doblaje y el mundo abierto. Criticó el control, las caídas de la tasa de imágenes, la IA y los tiempos de carga. Ganó el premio al juego de acción y aventura de consola del año en los Interactive Achievement Awards y varios premios BAFTA.

Vendió más de 500.000 copias en sus primeras 24 horas y unos 1,4 millones en dos días. Fue el juego más vendido de 2002 en EE. UU. Wikipedia recoge unos 17,5 millones de copias vendidas en todas las plataformas hasta marzo de 2008, unos 14,2 millones de ellas en PS2.

Polémica y legado

En noviembre de 2003, grupos de la comunidad haitiana protestaron en Nueva York por contenidos que consideraban ofensivos para los haitianos. Rockstar pidió disculpas, y Take-Two eliminó las frases en cuestión de las copias posteriores. El juego también se citó en demandas relacionadas con asesinatos reales en EE. UU.

Tanto Kotaku como PC Magazine lo han llamado el mejor juego de la saga. En 2006 llegó una precuela, Vice City Stories. Una remasterización de 2021 dentro de The Definitive Edition tuvo mala acogida en su lanzamiento. Una Vice City nueva y moderna es la ciudad principal de GTA VI, prevista para el 19 de noviembre de 2026. Consulta nuestra guía de Vice City en GTA 6 para ver lo que Rockstar ha mostrado hasta ahora.

Fuentes

  1. Wikipedia — Grand Theft Auto: Vice City read 28 Oct 2026
  2. Wikipedia — Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition read 28 Oct 2026