Shakedown (GTA Vice City)
Shakedown é a primeira missão que Tommy Vercetti inicia na sua nova Vercetti Estate em Grand Theft Auto: Vice City (2002). Depois da morte de Diaz, as lojas deixaram de pagar proteção, então Tommy vai ao North Point Mall e quebra as vitrines delas contra um relógio de cinco minutos. Ela paga $2.000 e, mais importante, permite que Tommy compre negócios pela cidade.
O que é Shakedown em GTA Vice City?
Shakedown é o serviço de abertura do império próprio de Tommy Vercetti em Grand Theft Auto: Vice City. Com Diaz morto depois de Rub Out, Tommy tem uma mansão, mas nenhuma renda fixa. Nosso hub de missões de Vice City a lista em primeiro lugar na Vercetti Estate, seguida de Bar Brawl e Cop Land. O gta.wiki observa que também existe uma missão sem relação, com o mesmo nome, em Vice City Stories.
O que acontece em Shakedown?
Na cena, Tommy se reúne com Lance Vance, Ken Rosenberg e Avery Carrington na mansão. Lance informa que os lojistas locais souberam que Diaz se foi e pararam de pagar proteção. Ken sugere comprá-los. Tommy tem uma ideia mais direta: assustá-los.

O jogador vai até o North Point Mall, em Vice Point, e quebra todos os vidros da fachada de cada loja-alvo. O gta.wiki diz que são cinco lojas, todas dentro de cinco minutos. A polícia se interessa cada vez mais conforme o estrago aumenta, então o nível de procurado sobe durante a missão. A falha vem por morte, prisão ou fim do tempo.
Dicas para Shakedown
Como o nível de procurado sobe a cada loja, velocidade importa mais do que capricho. Explosivos podem quebrar várias vitrines de uma vez no jogo original. O gta.wiki alerta que na 10th Anniversary Edition e em The Trilogy – The Definitive Edition as regras são outras: é preciso quebrar dez vitrines, o nível de procurado fica em duas estrelas e vitrines destruídas juntas por uma única explosão não contam. Quebre muitas desse jeito e a missão não pode mais ser concluída, com a volta do antigo nível de procurado de cinco estrelas. Nessas versões, atire ou bata nas vitrines uma de cada vez.
O que Shakedown libera?
| Recompensa | Detalhes (segundo o gta.wiki) |
|---|---|
| Dinheiro | $2.000 |
| Arma | .308 Sniper à venda na Ammu-Nation |
| Missões | Bar Brawl, além de Check Out at the Check In quando Autocide já foi concluída |
| Negócios | Negócios pela cidade podem ser comprados |
A última linha é a importante. Comprar um negócio abre sua própria sequência de missões, e o gta.wiki lista os primeiros serviços que ficam acessíveis assim, incluindo Checkpoint Charlie no estaleiro, Distribution na fábrica de sorvete, Club Pole Position, a garagem de importados Sunshine Autos, Recruitment Drive no estúdio de cinema, V.I.P. para a Kaufman Cabs, No Escape? no Malibu Club e Spilling the Beans na Print Works. Nosso hub explica como os negócios concluídos passam a render dinheiro.
Depois da missão vem uma ligação de Avery Carrington, em que ele aconselha Tommy que ter as propriedades certas é o jeito de subir na cidade.
Por que Shakedown é lembrada?
É o momento em que o jogo entrega a cidade ao jogador. Até ali, Tommy trabalhou para os outros; depois de Shakedown, ele pode comprar clubes, uma empresa de táxi e um estúdio de cinema e administrá-los por conta própria. O gta.wiki também observa que a missão tem um clima próprio, com nuvens mais carregadas do que o normal, que deixam a cidade mais escura.
A ideia da extorsão por proteção remete ao conselho anterior de Avery, descrito no nosso hub de missões, e aponta para o final, Keep Your Friends Close..., em que o negócio que Tommy constrói é justamente aquilo de que Sonny Forelli quer uma parte.
Fontes
- GTA Wiki (gta.wiki) — Shakedown (GTA Vice City) read 2 Nov 2026