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Grand Theft Auto III

Aktualisiert · Fanseite. Nicht mit Rockstar Games oder Take-Two Interactive verbunden.

Grand Theft Auto III ist das erste 3D-Spiel der Reihe. Entwickelt wurde es von DMA Design (später Rockstar North), und Rockstar Games veröffentlichte es am 23. Oktober 2001 in Nordamerika für die PlayStation 2. Es spielt in Liberty City, einer Version von New York, und folgt Claude, einem stummen Verbrecher, der sich rächen will, nachdem ihn seine Freundin verraten hat.

Wer ist die Hauptfigur in GTA III?

Der Held ist Claude, ein Verbrecher, der nie spricht. Das Spiel selbst nennt seinen Namen nicht. Bestätigt wurde er erst später, in San Andreas. Weitere wichtige Figuren sind seine Ex-Freundin Catalina, gesprochen von Cynthia Farrell, und der Mafiaboss Salvatore Leone, gesprochen von Frank Vincent.

Handlung

Bei einem Banküberfall schießt Catalina auf Claude und lässt ihn für tot liegen. Er wird verhaftet und verurteilt, entkommt aber, als das kolumbianische Kartell den Gefangenentransport angreift. In Liberty City beginnt er, für die Leone-Mafiafamilie zu arbeiten. Er hilft Don Salvatore Leone und zerstört ein schwimmendes Labor des Kartells, in dem eine Droge namens SPANK hergestellt wird.

Später versucht Salvatore, ihn mit einer Autobombe zu töten. Claude überlebt, tötet Salvatore und arbeitet fortan für die Yakuza unter Asuka Kasen. Danach nimmt er Aufträge vom Immobilienmogul Donald Love an. Catalina, die inzwischen das Kartell führt, entführt Maria und verlangt 500.000 $. Claude rettet Maria und schießt Catalinas Hubschrauber ab. Das Spiel endet mit einem Schuss, der Maria mitten im Satz unterbricht.

FigurRolleSprecher
CatalinaClaudes Ex-Partnerin, HauptschurkinCynthia Farrell
Salvatore LeoneDon der Leone-FamilieFrank Vincent
MariaSalvatores PartnerinDebi Mazar
Asuka KasenAnführerin der YakuzaLianna Pai
Ray MachowskiKorrupter PolizistRobert Loggia
Donald LoveMedien- und ImmobilienmogulKyle MacLachlan
8-BallSprengstoffexperteGuru

Wie spielt sich GTA III?

Die Kamera folgt dem Spieler von hinten durch eine vollständige 3D-Stadt. Die drei Inseln werden im Lauf der Geschichte freigeschaltet, und zwischen den erreichten Inseln kann man sich frei bewegen. Zu den Nebenjobs gehören Bürgerwehr, Feuerwehr, Rettungsdienst und Taxi. Die Fahndungsstufe reicht bis zu sechs Sternen. Manche Waffen erlauben Zielen aus der Ego-Perspektive, und man kann aus Autos heraus schießen. Wer stirbt, wacht im Krankenhaus auf und verliert Waffen, Panzerung und etwas Geld.

Wie entstand GTA III?

Ein Kernteam von etwa 23 Leuten bei DMA Design arbeitete mit Rockstar in New York daran. Die Entwicklung begann um 1999 auf dem Dreamcast. Nachdem Take-Two DMA im September 1999 gekauft hatte, wechselte das Team zur PlayStation 2. Technical Director Obbe Vermeij sagte, der Grund seien die schwachen Verkäufe des Dreamcast gewesen, nicht seine Hardware. Rockstar bot das Spiel auch Microsoft als Xbox-Exklusivtitel an, doch Microsoft lehnte ab. Ein geplanter Online-Modus wurde gestrichen.

Die Autoren Dan Houser und James Worrall ließen sich von Gangsterfilmen wie The Warriors, Taxi Driver und Scarface inspirieren. Das Spiel nutzt die Engine RenderWare von Criterion.

Was änderte sich an GTA III nach 9/11?

Am 19. September 2001, nach den Anschlägen in New York, verschob Rockstar das Spiel um drei Wochen. Polizeiautos, die wie NYPD-Wagen aussahen, wurden schwarz-weiß umlackiert. Die Flugroute eines Flugzeugs wurde geändert, eine Mission mit Terroristen entfernt und das Cover ersetzt. Laut Rockstar war das fertige Spiel „etwa 1 % anders“ (Rockstar Games, laut Wikipedia).

Veröffentlichung, Rezeption und Verkäufe

PlattformErscheinungsdatum
PlayStation 223. Oktober 2001 (Nordamerika), 26. Oktober 2001 (PAL)
Windows21. Mai 2002 (Nordamerika)
Xbox4. November 2003 (Nordamerika)
Mac OS X12. November 2010
iOS und Android15. Dezember 2011 (10. Jubiläum)
PlayStation 325. September 2012
PlayStation 45. Dezember 2015
The Trilogy – The Definitive Edition (Remaster)11. November 2021

Die Kritiker liebten es. Die PS2-Version erreichte auf Metacritic 97 von 100 Punkten und war damit damals gemeinsam das am besten bewertete PS2-Spiel der Seite. Die PC-Version erreichte 93. Der wichtigste Kritikpunkt war die Steuerung. Es wurde bei den Game Developers Choice Awards sowie von GameSpot und GameSpy zum Spiel des Jahres gekürt. 2016 wurde es in die World Video Game Hall of Fame aufgenommen.

Es war 2001 das meistverkaufte Spiel in den USA. Laut Wikipedia wurden bis März 2008 etwa 14,5 Millionen Exemplare verkauft, davon etwa 11,6 Millionen für die PS2. Es war außerdem das erste Spiel, das in Großbritannien für mehr als eine Million Verkäufe eine Diamant-Auszeichnung bekam.

Kontroversen und Vermächtnis

Die Gewalt, die Möglichkeit, Prostituierte zu bezahlen, und die Angriffe auf Polizisten wurden breit kritisiert. Australien verbot die ursprüngliche Fassung und ließ im Januar 2002 eine geschnittene Version zu. Im Oktober 2003 reichten Familien von Opfern einer Schießerei eine Klage über 246 Millionen US-Dollar gegen Rockstar, Take-Two, Sony und Wal-Mart ein.

GTA III gilt weithin als das Spiel, das offene 3D-Städte zum Standard machte. Rockstar ließ 2002 Vice City folgen, 2004 GTA Advance und 2005 das Prequel Liberty City Stories. Ein neu gebautes Liberty City kehrte später in GTA IV zurück.

2021 remasterte Grove Street Games das Spiel in der Unreal Engine 4 für The Trilogy – The Definitive Edition. Diese Fassung startete wegen Bugs und Grafikänderungen mit schlechten Kritiken. Ein Fanprojekt namens re3, das den Code des Spiels nachbaute, bekam 2021 eine Takedown-Forderung von Take-Two und später im selben Jahr eine Klage.

Quellen

  1. Wikipedia — Grand Theft Auto III read 28 Oct 2026
  2. Wikipedia — Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition read 28 Oct 2026