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Grand Theft Auto III

Actualizado · Sitio de fans. Sin relación con Rockstar Games ni con Take-Two Interactive.

Grand Theft Auto III es el primer juego en 3D de la saga. Lo creó DMA Design (más tarde Rockstar North), y Rockstar Games lo lanzó para PlayStation 2 el 23 de octubre de 2001 en Norteamérica. Está ambientado en Liberty City, una versión de Nueva York, y sigue a Claude, un criminal mudo que busca venganza después de que su novia lo traicione.

¿Quién es el protagonista de GTA III?

El héroe es Claude, un criminal que nunca habla. El propio juego no lo nombra. Su nombre no se confirmó hasta más tarde, en San Andreas. Entre otros personajes clave están su exnovia Catalina, con la voz de Cynthia Farrell, y el jefe mafioso Salvatore Leone, con la voz de Frank Vincent.

Historia

Durante un atraco a un banco, Catalina dispara a Claude y lo da por muerto. Lo detienen y lo condenan, pero escapa cuando el Cártel colombiano ataca el convoy de presos. En Liberty City empieza a trabajar para la familia mafiosa Leone. Ayuda al don Salvatore Leone y destruye un laboratorio flotante del Cártel que fabrica una droga llamada SPANK.

Más tarde, Salvatore intenta matarlo con un coche bomba. Claude sobrevive, mata a Salvatore y pasa a trabajar para la Yakuza a las órdenes de Asuka Kasen. Después acepta encargos del magnate inmobiliario Donald Love. Catalina, que ahora dirige el Cártel, secuestra a Maria y exige 500.000 dólares. Claude rescata a Maria y derriba el helicóptero de Catalina. El juego termina con un disparo que interrumpe a Maria a mitad de frase.

PersonajePapelActor de voz
CatalinaExpareja de Claude y villana principalCynthia Farrell
Salvatore LeoneDon de la familia LeoneFrank Vincent
MariaPareja de SalvatoreDebi Mazar
Asuka KasenLíder de la YakuzaLianna Pai
Ray MachowskiPolicía corruptoRobert Loggia
Donald LoveMagnate de los medios y del sector inmobiliarioKyle MacLachlan
8-BallExperto en explosivosGuru

¿Cómo se juega a GTA III?

La cámara se sitúa detrás del jugador en una ciudad en 3D completo. Las tres islas se abren a medida que avanza la historia, y se puede ir libremente entre las que ya se han alcanzado. Entre los trabajos secundarios están los de justiciero, bombero, paramédico y taxista. El nivel de búsqueda llega hasta seis estrellas. Algunas armas permiten apuntar en primera persona, y se puede disparar desde los coches. Si mueres, despiertas en un hospital y pierdes las armas, el blindaje y algo de dinero.

¿Cómo se hizo GTA III?

Un equipo central de unas 23 personas de DMA Design trabajó en él junto con Rockstar en Nueva York. Empezó en Dreamcast hacia 1999. Después de que Take-Two comprara DMA en septiembre de 1999, el equipo pasó a PlayStation 2. El director técnico Obbe Vermeij dijo que el motivo fueron las malas ventas de Dreamcast, no su hardware. Rockstar también ofreció el juego a Microsoft como exclusiva de Xbox, pero Microsoft dijo que no. Se eliminó un modo online previsto.

Los guionistas Dan Houser y James Worrall se inspiraron en películas de crímenes como The Warriors, Taxi Driver y Scarface. El juego usa el motor RenderWare de Criterion.

¿Qué cambió en GTA III tras el 11-S?

El 19 de septiembre de 2001, tras los atentados de Nueva York, Rockstar retrasó el juego tres semanas. Los coches de policía que se parecían a los de la NYPD se repintaron de negro y blanco. Se cambió la ruta de un avión, se eliminó una misión con terroristas y se sustituyó la portada. Rockstar dijo que el juego final era «más o menos un 1 % distinto» (Rockstar Games, vía Wikipedia).

Lanzamiento, acogida y ventas

PlataformaFecha de lanzamiento
PlayStation 223 de octubre de 2001 (Norteamérica), 26 de octubre de 2001 (PAL)
Windows21 de mayo de 2002 (Norteamérica)
Xbox4 de noviembre de 2003 (Norteamérica)
Mac OS X12 de noviembre de 2010
iOS y Android15 de diciembre de 2011 (10.º aniversario)
PlayStation 325 de septiembre de 2012
PlayStation 45 de diciembre de 2015
The Trilogy – The Definitive Edition (remasterización)11 de noviembre de 2021

A la crítica le encantó. La versión de PS2 obtuvo un 97 sobre 100 en Metacritic, empatada en su momento como el juego de PS2 mejor valorado de la web. La versión de PC obtuvo un 93. La queja principal fue el control. Ganó el premio al juego del año en los Game Developers Choice Awards y también el de GameSpot y GameSpy. En 2016 entró en el World Video Game Hall of Fame.

Fue el juego más vendido de 2001 en EE. UU. Wikipedia recoge unos 14,5 millones de unidades vendidas hasta marzo de 2008, de las cuales unos 11,6 millones fueron en PS2. También fue el primer juego en recibir un premio Diamond en el Reino Unido por superar el millón de ventas.

Polémica y legado

La violencia, la opción de pagar a prostitutas y los ataques a la policía recibieron muchas críticas. Australia prohibió el lanzamiento original y permitió una versión recortada en enero de 2002. En octubre de 2003, familias de víctimas de un tiroteo presentaron una demanda de 246 millones de dólares estadounidenses contra Rockstar, Take-Two, Sony y Wal-Mart.

GTA III está considerado en general como el juego que popularizó las ciudades 3D de mundo abierto. Rockstar lo siguió con Vice City en 2002, GTA Advance en 2004 y la precuela Liberty City Stories en 2005. Una Liberty City reconstruida volvió después en GTA IV.

En 2021, Grove Street Games lo remasterizó en Unreal Engine 4 para The Trilogy – The Definitive Edition. Ese lanzamiento salió con malas críticas por sus errores y sus cambios artísticos. Un proyecto de fans llamado re3, que reconstruyó el código del juego, sufrió una retirada solicitada por Take-Two en 2021 y una demanda más adelante ese mismo año.

Fuentes

  1. Wikipedia — Grand Theft Auto III read 28 Oct 2026
  2. Wikipedia — Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition read 28 Oct 2026