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Grand Theft Auto: Vice City

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Grand Theft Auto: Vice City est un jeu criminel en monde ouvert de Rockstar North, sorti sur PlayStation 2 le 29 octobre 2002 en Amérique du Nord. Il se déroule en 1986 à Vice City, une version fictive de Miami. Le joueur incarne Tommy Vercetti, un mafieux qui bâtit un empire criminel après un deal de drogue qui tourne mal.

Qui est le personnage principal de GTA Vice City ?

Le héros est Tommy Vercetti, doublé par Ray Liotta. Il vient de purger quinze ans de prison pour meurtre. Son ancien patron, Sonny Forelli, de Liberty City, l’envoie dans le Sud pour superviser un deal de drogue. Contrairement à Claude dans GTA III, Tommy parle, et une grande partie du charme du jeu tient à son caractère explosif et à ses répliques cinglantes.

Histoire

Le deal à Vice City tombe dans une embuscade, et Tommy perd à la fois la drogue et l’argent de Sonny. Sonny veut tout récupérer. Aidé par Ken Rosenberg, un avocat nerveux, Tommy travaille pour des figures locales tout en cherchant qui l’a piégé. Il découvre que le baron de la drogue Ricardo Diaz est derrière l’embuscade, le tue et s’empare de sa villa.

À partir de là, Tommy bâtit son propre empire grâce au racket et à des entreprises de façade. Sonny finit par venir réclamer sa part. Tommy refuse et, lors d’une dernière rencontre, il tue Sonny ainsi que Lance Vance, qui l’avait trahi en secret.

PersonnageRôleDoublage
Tommy VercettiProtagonisteRay Liotta
Sonny ForelliParrain de Liberty CityTom Sizemore
Lance VanceAssocié de TommyPhilip Michael Thomas
Ken RosenbergAvocatWilliam Fichtner
Ricardo DiazBaron de la drogueLuis Guzmán
Avery CarringtonPromoteur immobilierBurt Reynolds
Kent PaulIntermédiaire dans la musiqueDanny Dyer

Quelle est la taille de la carte de Vice City ?

La ville s’étend sur deux îles principales, plus des zones plus petites qui s’ouvrent au fil de l’histoire. Wikipedia estime sa superficie à plus de 4,25 kilomètres carrés, soit près de deux fois la Liberty City de GTA III. Le cadre puise dans le Miami des années 1980 : néons, plages, costumes pastel et trafic de cocaïne.

Comment joue-t-on à GTA Vice City ?

Le jeu reprend la conception 3D de GTA III. Les motos font leur apparition et sont entièrement pilotables. Les armes vont des battes et couteaux aux fusils, à la M60 et à la minigun, avec une visée à la première personne pour les fusils de précision et les lance-roquettes. Le niveau de recherche monte jusqu’à six étoiles, ce qui fait intervenir les hélicoptères et l’armée.

La plus grande nouveauté est l’achat de propriétés. Tommy peut acheter des entreprises comme une compagnie de taxis ou un studio de cinéma. Chacune a ses propres missions, et une fois celles-ci terminées, l’entreprise rapporte de l’argent au fil du temps. Les activités annexes classiques reviennent, dont les missions de justicier, de pompier, d’ambulancier et de taxi.

Développement et bande-son

Une équipe principale d’environ 50 personnes chez Rockstar North a créé le jeu en dix-huit mois environ. Il est né d’une idée d’extension pour GTA III avant de devenir un jeu complet. Rockstar l’a annoncé à l’E3 en mai 2002. Le budget de développement était d’environ 5 millions de dollars US. Les scénaristes se sont inspirés de Scarface, de L’Impasse et de Deux flics à Miami. La ville elle-même était apparue pour la première fois, en vue de dessus, dans le premier Grand Theft Auto.

Le script compte environ 8 000 répliques, quatre fois plus que GTA III. La radio contient environ neuf heures de musique et plus de 113 chansons et publicités, surtout de vrais titres pop, rock, new wave et hip-hop des années 1980. Epic Records a publié les stations dans un coffret de sept albums en octobre 2002.

Sortie, accueil et ventes

PlateformeDate de sortie
PlayStation 229 octobre 2002 (Amérique du Nord), 8 novembre 2002 (Europe)
Windows13 mai 2003 (Amérique du Nord)
Xbox4 novembre 2003 (Amérique du Nord)
Mac OS X12 novembre 2010
iOS / Android6 / 12 décembre 2012
PlayStation 45 décembre 2015
Compilation The Trilogy – The Definitive Edition11 novembre 2021

La version PS2 a obtenu 95 sur 100 sur Metacritic et la version PC 94. La critique a salué la musique, l’histoire, le doublage et le monde ouvert. Elle a reproché la maniabilité, les chutes de framerate, l’IA et les temps de chargement. Le jeu a remporté le prix du jeu d’action-aventure sur console de l’année aux Interactive Achievement Awards, ainsi que plusieurs BAFTA.

Il s’est vendu à plus de 500 000 exemplaires en 24 heures et à environ 1,4 million en deux jours. C’était le jeu le plus vendu de 2002 aux États-Unis. Wikipedia fait état d’environ 17,5 millions d’exemplaires vendus toutes plateformes confondues en mars 2008, dont environ 14,2 millions sur PS2.

Controverses et héritage

En novembre 2003, des associations de la communauté haïtienne ont manifesté à New York contre des contenus qu’elles jugeaient offensants pour les Haïtiens. Rockstar s’est excusé, et Take-Two a retiré les répliques en cause des exemplaires suivants. Le jeu a aussi été cité dans des procès liés à de vrais meurtres aux États-Unis.

Kotaku et PC Magazine l’ont tous deux qualifié de meilleur jeu de la série. Une préquelle, Vice City Stories, a suivi en 2006. Un remaster de 2021, inclus dans The Definitive Edition, a été mal reçu à sa sortie. Une nouvelle Vice City, actuelle, est la ville principale de GTA VI, attendu le 19 novembre 2026. Consultez notre guide de Vice City dans GTA 6 pour voir ce que Rockstar a montré jusqu’ici.

Sources

  1. Wikipedia — Grand Theft Auto: Vice City read 28 Oct 2026
  2. Wikipedia — Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition read 28 Oct 2026