Anywhere City
Anywhere City é o cenário de Grand Theft Auto 2 (1999). É uma cidade de estilo futurista retrô dividida em três distritos, Downtown, Residential e Industrial, cada um controlado por três gangues. A Zaibatsu Corporation está presente nos três. A cidade não se baseia num único lugar real, e o jogo nunca diz exatamente quando se passa.
O que é Anywhere City?
Anywhere City é o único mapa de Grand Theft Auto 2, a sequência com visão de cima que a DMA Design lançou em 22 de outubro de 1999. Enquanto o primeiro jogo parodiava lugares reais com Liberty City, San Andreas e Vice City, o segundo inventou uma metrópole genérica. O artigo da Wikipedia sobre o jogo a chama de cidade futurista retrô, e em alguns lugares o próprio jogo a chama simplesmente de “The City” ou “Anywhere, USA”.
O jogador é Claude Speed, um criminoso de carreira que aceita trabalhos das gangues da cidade. Ele é um personagem diferente do Claude de GTA III.
Quais são os três distritos de Anywhere City?
O mapa se divide em Downtown, Residential e Industrial. Cada um funciona como uma fase separada, e o jogador passa de um para outro à medida que o jogo avança. Os três são patrulhados pelo Anywhere City Police Department. Segundo a gta.wiki, o nível máximo de procurado que a polícia atinge sobe de distrito para distrito, com limite de quatro em Downtown e chegando a seis em Industrial.
Quais gangues controlam cada distrito?
Cada distrito tem três gangues. Duas pertencem só àquele distrito, enquanto a Zaibatsu Corporation, um conglomerado poderoso, tem uma filial em todos. A lista de gangues abaixo segue a gta.wiki.
| Distrito | Gangues locais | Gangue compartilhada |
|---|---|---|
| Downtown | Yakuza, Loonies | Zaibatsu |
| Residential | Scientists (SRS), Rednecks | Zaibatsu |
| Industrial | Hare Krishna, Máfia Russa | Zaibatsu |
A gta.wiki também lista os líderes das gangues, como Johnny Zoo na Yakuza, Elmo nos Loonies, Dr. LaBrat nos Scientists, Billy Bob Bean nos Rednecks, Sunbeam nos Hare Krishna e Jerkov nos russos. Um pequeno povoado chamado Mad Island, no distrito Industrial, abriga um grupo que ataca Claude seja qual for a reputação dele com as outras gangues.
Como funciona o respeito em Anywhere City?
As gangues são o coração do projeto da cidade. Concluir trabalhos para uma gangue aumenta seu respeito com ela e libera serviços mais difíceis e mais bem pagos. Também custa respeito com os principais rivais dessa gangue, cujos membros passam a ser hostis e fecham para você os trabalhos deles. Cada gangue também tem sua própria estação de rádio, que só pode ser ouvida em certas partes da cidade, segundo a Wikipedia. O lema da cidade, citado na gta.wiki, é “Respect is everything.”
Quando se passa GTA 2?
Ninguém sabe ao certo. A Wikipedia observa que o jogo nunca informa o ano. Algumas fontes apontam para um futuro próximo indefinido, às vezes dado como 2013, enquanto referências no jogo à chegada do novo milênio sugerem uma data próxima do lançamento, em 1999. A gta.wiki lista outras contradições nas pistas.
- DesconhecidoO ano exato em que GTA 2 se passa. As hipóteses incluem “três semanas no futuro”, 2013 e por volta de 1999. Wikipedia, gta.wiki
Em que Anywhere City se baseia?
Ela não é cópia de nenhuma cidade específica. Segundo a gta.wiki, o documento de design cita várias grandes cidades americanas, com Los Angeles como grande influência. O clima sombrio de futuro retrô vem dos quadrinhos Hard Boiled, de Frank Miller, e do filme Brazil, de Terry Gilliam. O curta promocional com atores reais foi filmado em Nova York, mas a cidade não pretende ser Nova York. Os carros são clássicos redesenhados e os prédios se apoiam na arquitetura do pós-guerra.
Anywhere City aparece em outros jogos?
Não como lugar jogável. A única referência registrada pela gta.wiki é uma captura de tela de GTA 2 numa tela de computador de um cibercafé em GTA III. A série voltou às cidades-paródia na era 3D, e Anywhere City continua sendo um caso único.
Fontes
- Wikipedia — Grand Theft Auto 2 read 29 Oct 2026
- gta.wiki — Anywhere City read 29 Oct 2026