Peekhole … jours avant VI

Anywhere City

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Anywhere City est le cadre de Grand Theft Auto 2 (1999). C’est une ville rétrofuturiste divisée en trois quartiers, Downtown, Residential et Industrial, chacun contrôlé par trois gangs. La Zaibatsu Corporation est présente dans les trois. La ville ne s’inspire pas d’un lieu réel unique, et le jeu ne dit jamais précisément à quelle époque il se déroule.

Qu’est-ce qu’Anywhere City ?

Anywhere City est l’unique carte de Grand Theft Auto 2, la suite en vue de dessus sortie par DMA Design le 22 octobre 1999. Alors que le premier jeu parodiait des lieux réels avec Liberty City, San Andreas et Vice City, le deuxième a inventé une métropole générique. L’article de Wikipedia sur le jeu la qualifie de ville rétrofuturiste, et le jeu lui-même l’appelle parfois simplement « The City » ou « Anywhere, USA ».

Le joueur incarne Claude Speed, un criminel de carrière qui accepte les missions des gangs de la ville. C’est un personnage différent de Claude dans GTA III.

Quels sont les trois quartiers d’Anywhere City ?

La carte est divisée en Downtown, Residential et Industrial. Chacun fonctionne comme un niveau distinct, et le joueur passe de l’un à l’autre au fil du jeu. Les trois sont patrouillés par l’Anywhere City Police Department. Selon gta.wiki, le niveau de recherche maximal atteint par la police augmente d’un quartier à l’autre : il plafonne à quatre à Downtown et monte jusqu’à six à Industrial.

Quels gangs contrôlent chaque quartier ?

Chaque quartier compte trois gangs. Deux n’appartiennent qu’à ce quartier, tandis que la Zaibatsu Corporation, un puissant conglomérat, possède une branche dans chacun d’eux. La liste des gangs ci-dessous suit gta.wiki.

QuartierGangs locauxGang commun
DowntownYakuza, LooniesZaibatsu
ResidentialScientists (SRS), RednecksZaibatsu
IndustrialHare Krishna, mafia russeZaibatsu

gta.wiki recense aussi les chefs de gang, comme Johnny Zoo pour les Yakuza, Elmo pour les Loonies, Dr. LaBrat pour les Scientists, Billy Bob Bean pour les Rednecks, Sunbeam pour les Hare Krishna et Jerkov pour les Russes. Une petite communauté appelée Mad Island, dans le quartier Industrial, abrite un groupe qui attaque Claude quelle que soit sa réputation auprès des autres gangs.

Comment fonctionne le respect à Anywhere City ?

Les gangs sont au cœur de la conception de la ville. Accomplir des missions pour un gang augmente votre respect auprès de lui et ouvre l’accès à des missions plus difficiles et mieux payées. Cela vous coûte aussi du respect auprès des principaux rivaux de ce gang, dont les membres deviennent alors hostiles et vous ferment leurs missions. Chaque gang a aussi sa propre station de radio, qu’on ne capte que dans certaines parties de la ville, selon Wikipedia. La devise de la ville, citée par gta.wiki, est « Respect is everything ».

Quand se déroule GTA 2 ?

Personne ne le sait avec certitude. Wikipedia note que le jeu n’indique jamais son année. Certaines sources évoquent un futur proche assez flou, parfois daté de 2013, tandis que des références dans le jeu au nouveau millénaire tout proche suggèrent une date voisine de sa sortie en 1999. gta.wiki relève d’autres contradictions dans les indices.

  • InconnuL’année exacte où se déroule GTA 2. Les hypothèses vont de « trois semaines dans le futur » à 2013, en passant par 1999 environ. Wikipedia, gta.wiki

De quoi s’inspire Anywhere City ?

Ce n’est la copie d’aucune ville en particulier. Selon gta.wiki, le document de conception cite plusieurs grandes villes américaines, Los Angeles ayant été une influence majeure. L’ambiance sombre et rétrofuturiste puise dans les comics Hard Boiled de Frank Miller et dans le film Brazil de Terry Gilliam. Le court métrage promotionnel en prises de vues réelles a été tourné à New York, mais la ville n’est pas censée représenter New York. Les voitures sont des classiques redessinés et les bâtiments s’inspirent de l’architecture d’après-guerre.

Anywhere City apparaît-elle dans d’autres jeux ?

Pas comme lieu jouable. Le seul clin d’œil relevé par gta.wiki est une capture d’écran de GTA 2 sur un écran d’ordinateur dans un cybercafé de GTA III. La série est revenue aux villes parodiques à l’ère 3D, et Anywhere City reste un cas unique.

Sources

  1. Wikipedia — Grand Theft Auto 2 read 29 Oct 2026
  2. gta.wiki — Anywhere City read 29 Oct 2026