Peekhole … gün sonra VI

Anywhere City

Güncellendi · Hayran sitesi. Rockstar Games veya Take-Two Interactive ile bağlantılı değildir.

Anywhere City, Grand Theft Auto 2'nin (1999) geçtiği yer. Downtown, Residential ve Industrial olmak üzere üç bölgeye ayrılmış retro-fütüristik bir şehir; her bölgeyi üç çete kontrol ediyor. Zaibatsu Corporation üçünde de var. Şehir tek bir gerçek yere dayanmıyor ve oyun ne zaman geçtiğini hiçbir zaman tam olarak söylemiyor.

Anywhere City nedir?

Anywhere City, DMA Design'ın 22 Ekim 1999'da çıkardığı yukarıdan bakışlı devam oyunu Grand Theft Auto 2'nin tek haritası. İlk oyun Liberty City, San Andreas ve Vice City ile gerçek yerlerin parodisini yaparken ikinci oyun tek bir genel metropol icat etti. Wikipedia'nın oyunla ilgili makalesi onu retro-fütüristik bir şehir olarak adlandırıyor; oyunun kendisi de bazı yerlerde ona kısaca “The City” ya da “Anywhere, USA” diyor.

Oyuncu, şehrin çetelerinden iş alan kariyer suçlusu Claude Speed'i yönetiyor. O, GTA III'teki Claude'dan farklı bir karakter.

Anywhere City'nin üç bölgesi hangileri?

Harita Downtown, Residential ve Industrial olarak bölünmüş. Her biri ayrı bir bölüm gibi işliyor ve oyuncular oyun ilerledikçe aralarında geçiş yapıyor. Üçünde de Anywhere City Polis Departmanı devriye geziyor. gta.wiki'ye göre polisin ulaşabileceği en yüksek aranma seviyesi bölgeden bölgeye artıyor: Downtown'da dörtle sınırlıyken Industrial'da altıya çıkıyor.

Her bölgeyi hangi çeteler kontrol ediyor?

Her bölgede üç çete var. İkisi yalnızca o bölgeye ait; güçlü bir holding olan Zaibatsu Corporation'ın ise hepsinde bir kolu var. Aşağıdaki çete listesi gta.wiki'ye dayanıyor.

BölgeYerel çetelerOrtak çete
DowntownYakuza, LooniesZaibatsu
ResidentialScientists (SRS), RednecksZaibatsu
IndustrialHare Krishna, Rus MafyasıZaibatsu

gta.wiki çete liderlerini de sayıyor: Yakuza için Johnny Zoo, Loonies için Elmo, Scientists için Dr. LaBrat, Rednecks için Billy Bob Bean, Hare Krishna için Sunbeam ve Ruslar için Jerkov. Industrial bölgesindeki Mad Island adlı küçük bir yerleşim, Claude'un diğer çetelerle ilişkisi ne olursa olsun ona saldıran bir gruba ev sahipliği yapıyor.

Anywhere City'de saygınlık nasıl işliyor?

Çeteler, şehrin tasarımının kalbi. Bir çete için iş bitirmek o çetedeki saygınlığınızı artırıyor ve daha zor, daha iyi ödeyen işlerin önünü açıyor. Aynı zamanda o çetenin başlıca rakiplerindeki saygınlığınızı düşürüyor; onların üyeleri de düşmanca davranmaya başlıyor ve işlerine erişiminizi kesiyor. Wikipedia'ya göre her çetenin şehrin yalnızca belirli kısımlarında duyulabilen kendi radyo istasyonu da var. gta.wiki'de alıntılanan şehir sloganı: “Respect is everything” (Saygı her şeydir).

GTA 2 ne zaman geçiyor?

Kimse kesin olarak bilmiyor. Wikipedia, oyunun yılını hiç belirtmediğini not ediyor. Bazı kaynaklar belirsiz bir yakın geleceği, kimi zaman 2013'ü işaret ediyor; oyun içinde yaklaşan yeni bin yıla yapılan göndermeler ise oyunun 1999'daki çıkışına yakın bir tarihi düşündürüyor. gta.wiki, kanıtlardaki başka çelişkileri de sıralıyor.

  • BilinmiyorGTA 2'nin tam olarak hangi yılda geçtiği. Öneriler arasında “geleceğin üç hafta sonrası”, 2013 ve 1999 civarı var. Wikipedia, gta.wiki

Anywhere City neye dayanıyor?

Tek bir şehrin kopyası değil. gta.wiki'ye göre tasarım belgesi birkaç büyük Amerikan şehrini anıyor ve Los Angeles büyük bir etki. Kasvetli, retro-gelecek havası Frank Miller'ın Hard Boiled çizgi romanlarından ve Terry Gilliam'ın Brazil filminden besleniyor. Canlı çekim tanıtım kısa filmi New York'ta çekildi, ama şehrin New York olması amaçlanmıyor. Arabalar yeniden tasarlanmış klasikler, binalar ise savaş sonrası mimariye dayanıyor.

Anywhere City başka oyunlarda görünüyor mu?

Oynanabilir bir yer olarak hayır. gta.wiki'nin kaydettiği tek gönderme, GTA III'teki bir internet kafede bilgisayar ekranında görünen bir GTA 2 ekran görüntüsü. Seri 3D döneminde parodi şehirlere geri döndü ve Anywhere City tek seferlik bir örnek olarak kaldı.

Kaynaklar

  1. Wikipedia — Grand Theft Auto 2 read 29 Oct 2026
  2. gta.wiki — Anywhere City read 29 Oct 2026