Peekhole … دن VI میں باقی

Anywhere City

اپ ڈیٹ · فین سائٹ۔ Rockstar Games یا Take-Two Interactive سے کوئی تعلق نہیں۔

Anywhere City، Grand Theft Auto 2 (1999) کا مقام ہے۔ یہ پرانے انداز کے مستقبل والا شہر ہے جو تین اضلاع، Downtown، Residential اور Industrial، میں بٹا ہے، اور ہر ضلع پر تین گینگ قابض ہیں۔ Zaibatsu Corporation تینوں میں موجود ہے۔ یہ شہر کسی ایک حقیقی جگہ پر مبنی نہیں، اور گیم کبھی واضح نہیں کرتی کہ اس کی کہانی کس زمانے کی ہے۔

Anywhere City کیا ہے؟

Anywhere City، Grand Theft Auto 2 کا واحد نقشہ ہے، جو DMA Design کا اوپر سے نیچے والے زاویے کا سیکوئل ہے اور 22 اکتوبر 1999 کو ریلیز ہوا۔ جہاں پہلی گیم نے Liberty City، San Andreas اور Vice City کے ذریعے حقیقی جگہوں کی پیروڈی کی، وہاں دوسری گیم نے ایک عام سا بڑا شہر گھڑ لیا۔ گیم کے بارے میں Wikipedia کا مضمون اسے پرانے انداز کے مستقبل والا شہر کہتا ہے، اور گیم خود کچھ جگہوں پر اسے بس "The City" یا "Anywhere, USA" کہتی ہے۔

کھلاڑی Claude Speed ہے، ایک پیشہ ور مجرم جو شہر کے گینگز سے کام لیتا ہے۔ وہ GTA III کے Claude سے الگ کردار ہے۔

Anywhere City کے تین اضلاع کون سے ہیں؟

نقشہ Downtown، Residential اور Industrial میں بٹا ہے۔ ہر ایک الگ لیول کی طرح کام کرتا ہے، اور گیم آگے بڑھنے کے ساتھ کھلاڑی ایک سے دوسرے میں جاتے ہیں۔ تینوں میں Anywhere City Police Department گشت کرتا ہے۔ gta.wiki کے مطابق پولیس کا زیادہ سے زیادہ wanted level ہر ضلع کے ساتھ بڑھتا ہے: Downtown میں اس کی حد چار ہے اور Industrial میں یہ چھ تک جاتا ہے۔

کون سے گینگ کس ضلع پر قابض ہیں؟

ہر ضلع میں تین گینگ ہیں۔ دو صرف اسی ضلع کے ہیں، جبکہ ایک طاقتور کاروباری گروپ Zaibatsu Corporation کی سب میں شاخ ہے۔ نیچے دی گئی گینگز کی فہرست gta.wiki کے مطابق ہے۔

ضلعمقامی گینگمشترکہ گینگ
DowntownYakuza، LooniesZaibatsu
ResidentialScientists (SRS)، RednecksZaibatsu
IndustrialHare Krishna، Russian MafiaZaibatsu

gta.wiki گینگز کے لیڈروں کے نام بھی دیتی ہے، جیسے Yakuza کے لیے Johnny Zoo، Loonies کے لیے Elmo، Scientists کے لیے Dr. LaBrat، Rednecks کے لیے Billy Bob Bean، Hare Krishna کے لیے Sunbeam اور روسیوں کے لیے Jerkov۔ Industrial ضلع کی ایک چھوٹی بستی Mad Island میں ایک ایسا گروہ رہتا ہے جو Claude پر حملہ کرتا ہے، چاہے دوسرے گینگز میں اس کی ساکھ کچھ بھی ہو۔

Anywhere City میں عزت کا نظام کیسے کام کرتا ہے؟

گینگز اس شہر کے ڈیزائن کا دل ہیں۔ کسی ایک گینگ کے کام مکمل کرنے سے اس کے ہاں آپ کی عزت بڑھتی ہے اور زیادہ مشکل، زیادہ پیسے والے کام کھلتے ہیں۔ اس سے اس گینگ کے بڑے حریفوں کے ہاں آپ کی عزت گھٹتی بھی ہے، جن کے ارکان پھر دشمن ہو جاتے ہیں اور آپ کو اپنے کاموں سے محروم کر دیتے ہیں۔ Wikipedia کے مطابق ہر گینگ کا اپنا ریڈیو اسٹیشن بھی ہے جو شہر کے صرف کچھ حصوں میں سنا جا سکتا ہے۔ gta.wiki پر نقل کیا گیا شہر کا نعرہ ہے: "Respect is everything."

GTA 2 کی کہانی کس زمانے کی ہے؟

کوئی یقین سے نہیں جانتا۔ Wikipedia کے مطابق گیم کبھی اپنا سال نہیں بتاتی۔ کچھ ذرائع ایک مبہم قریبی مستقبل کی طرف اشارہ کرتے ہیں، جسے کبھی 2013 بتایا جاتا ہے، جبکہ گیم میں آنے والے نئے ہزاریے کے حوالے گیم کی 1999 کی ریلیز کے قریب کی تاریخ کی طرف اشارہ کرتے ہیں۔ gta.wiki شواہد میں مزید تضادات بھی گنواتی ہے۔

  • نامعلومGTA 2 کی کہانی کا ٹھیک سال۔ تجاویز میں "three weeks into the future"، 2013 اور تقریباً 1999 شامل ہیں۔ Wikipedia، gta.wiki

Anywhere City کس پر مبنی ہے؟

یہ کسی ایک شہر کی نقل نہیں۔ gta.wiki کے مطابق ڈیزائن دستاویز میں کئی بڑے امریکی شہروں کا ذکر ہے، اور Los Angeles کا اثر سب سے نمایاں ہے۔ اس کا اداس، پرانے انداز کے مستقبل والا ماحول Frank Miller کے Hard Boiled کامکس اور Terry Gilliam کی فلم Brazil سے لیا گیا ہے۔ لائیو ایکشن تشہیری مختصر فلم New York میں فلمائی گئی، لیکن یہ شہر New York کو ظاہر کرنے کے لیے نہیں ہے۔ گاڑیاں نئے انداز میں ڈھالی گئی کلاسک گاڑیاں ہیں اور عمارتیں جنگ کے بعد کے طرزِ تعمیر سے متاثر ہیں۔

کیا Anywhere City دوسری گیمز میں آتا ہے؟

قابلِ کھیل جگہ کے طور پر نہیں۔ gta.wiki جو واحد اشارہ درج کرتی ہے وہ GTA III کے ایک انٹرنیٹ کیفے میں کمپیوٹر اسکرین پر GTA 2 کا ایک اسکرین شاٹ ہے۔ 3D دور میں سیریز پیروڈی شہروں کی طرف لوٹ گئی، اور Anywhere City اپنی طرز کا اکلوتا شہر رہا۔

ذرائع

  1. Wikipedia — Grand Theft Auto 2 read 29 Oct 2026
  2. gta.wiki — Anywhere City read 29 Oct 2026